Arriverez vous à démasquer le coupable ?
POINTS FORTS - parcours modulable, - familial, - édition française exclusive.
Des règles accessibles et maitrisées de Bruno Cathala et Florian Siriex. Des opportunités à bien calculer pour ne pas trop offrir aux adversaires. Le pinceau de Pierô au service d’un univers coloré et amusant.
- Âge (à partir de) : 8 ans
- Nombre de joueur(s) minimal : 2
Gagne ta maman est un jeu éducatif en bois bluffant par ses possibilités d'évolution.
Idéal pour acquérir les bases de la géométrie dans l'espace, ce jeu demande d'être le plus rapide à réaliser les défis imposés par les cartes.
En jouant seul, c'est un jeu d'adresse et de construction qui développe la logique et l'observation.
une référence du genre, éducatif et amusant, multiples options de jeu.
Roll for the Galaxy est un jeu de dés de construction d'empires galactiques da...
Découvrez le jeu Lama de Gigamic, un jeu de cartes pour jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans où vous devrez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez.
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.
Mistigriff est un jeu de paires et de tactique. Formez des paires de monstres en piochant dans la main de votre voisin. Le joueur avec le plus de points de bravoure gagne.
Jeu de plateau et de stratégie pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.
Dans Odyssée land entrez dans le royaume du roi Agamis et partez combattre de mystérieuses créatures dans la foret ! Trois scénarios à forte re jouabilité vous attendent !
As d’Or du Jeu Enfant, jeu de course et de mémoire, matériel tout en bois.
Tous les pilotes veulent remporter la coupe du rallye "Mémo". Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d'autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et surtout de ne pas finir dans une impasse ! Qui conduira son bolide le plus vite possible jusqu'au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier ?
