Défis Nature vous emmène à la rencontre des insectes les plus surprenants. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs.
Un dessin, une ombre, une phrase imagée... Devine les mots en lien avec l’univers des sciences cachés derrière les indices. Puis fais preuve d’adresse pour gagner plus de cartes ! De 2 à 4 joueurs.
Trouve les bateaux de ton adversaire avant qu'il n'en finisse avec les tiens ! Jeu de stratégie et de réflexion. 2 joueurs. Dès 8 ans.
Découvrez le jeu de 7 familles des espèces de la collection Tout autour du monde de Moulin Roty, un jeu classique et familial pour découvrir les espèces d'animaux à partir de 6 ans. Un coffret fabriqué en France.
Cette bataille navale magnétique est au format poche avec poignée facile à emmener en voyage.
Elle est constituée de 2 grilles: l'une numérotée de 1 à 5 et l'autre en 5 codes couleurs. Votre enfant doit placer ses bateaux aimantés de façon stratégique et deviner où se trouvent ceux de son adversaire.
Touche-coulé !
Voiture rouge ! Panneau stop ! En voyage, observez le paysage pour retrouver les éléments illustrés sur votre planche magnétique. Le plus attentif et rapide gagne la partie ! Trois méthodes de jeu différentes pour s’amuser sur la route
Qui es-tu ? Avec les magnets et les deux planches magnétiques illustrant plusieurs personnages, devine celui de ton partenaire en lui posant des questions sur son identité !
Complicité avec ses proches Le jeu pour en apprendre plus sur sa famille Un jeu inclusif où tout le monde participe Variété de catégories de cartes Cartes testées en situations réelles et approuvées
Avec Olé Guacamolé, vos apéros n'auront plus la même saveur ! À votre tour, vous tirez une carte sur laquelle est inscrit une lettre et devez dire un mot où NE figure PAS cette lettre. Votre voisin prend la suite, mais avec une carte supplémentaire. Facile à comprendre mais difficile à maîtriser.
Cartaventura est une série de jeux de cartes narratifs et historiques. En 1943, incarnez une jeune femme qui choisit de se dresser contre l'occupation.
Un jeu d'anecdotes qui résout la principale barrière des jeux d’anecdotes, à savoir le manque d’imagination ou le manque d’envie de raconter des choses sur soi. En effet le Padupe fonctionne même avec les plus timides !
Dans ce jeu de plis décalé, incarnez une princesse de Contes de fées qui refuse d’épouser un prince Charmant ! Évitez les demandes en mariage qui vous feront marquer des points et utilisez votre pouvoir de Princesse pour vous sortir des situations difficiles. La princesse qui a le moins de points à la fin des 5 manches remporte la victoire !
