Pour taper au marteau à volonté ! Les petits artisans vont prendre plaisir à visser, réparer et monter les différents éléments. Une fois le travail accompli, les outils rejoignent la large boîte à outils.
A quoi allons-nous jouer aujourd'hui ? Présenter une pièce de théâtre pleine de suspens avec Guignol dans le rôle principal ou jouer à la marchande avec ses amis ?
Comme dans un Bingo classique, le but du jeu est de cocher les quatre chiffres d'une même ligne, d'une même colonne ou d'une même diagonale. Le joueur qui a le plus d echance lors du tirage des chiffres sera peut-être le premier à crier "Bingo" et à remporter la partie.
A l'école des fantômes est un jeu de société coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, édité par HABA. Il s'agit d'un jeu passionnant et éducatif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour aider un groupe de fantômes à retrouver leur chemin.
Petits et grands pêcheurs se retrouvent autour de l'étang pour l'annuel concours de pêche. Pierrot le pêcheur est aussi venu jeter sa canne à pêche à l'eau. Soudain, un carré de poisson vert apparaît et lui dit : « Pêchemoi ! ». Ebahi, Pierrot se frotte les yeux. Et voilà qu'un deuxième carré de poisson et une boulette de poisson rouge nagent vers lui. Et tous lui disent en chœur : « Pêche-moi ! ».
Ça tourne bien dans ce château fort ! Si l’on pose un des rouleaux sur la plus haute tour du château, il roule le long du toit, fait trembler le drapeau sur son chemin puis poursuit sa route avec fracas dans la roue dentée. Les petits châtelains décident ensuite de la direction grâce à l’aiguillage : le rouleau finira soit dans les profondeurs de la cave du château soit il passera près de la clochette pour atterrir dehors à l’entrée du château. Un véhicule de transport l’attend déjà pour transporter le rouleau de l’autre côté du château. Et c'est reparti !
Partons à la découverte de différents animaux de compagnie au travers de 3 histoires : Léo et Lilou se rendent à l'animalerie pour choisir leur animal de compagnie ; Margot promène son chien Chipie au parc et le chat Tigrou part à l'aventure dans le jardin ! Avec les 3 jeux, les enfants aident à ranger la maison que les animaux ont mise sens dessus dessous et organisent une course à la niche très drôle, ainsi qu'un jeu de réflexe où il faut être rapide comme un lièvre !
