L'Hochet BabyMaraki sera un des premiers jeux de votre bébé ! En le secouant, le doux son que produisent les petites billes, l'émerveilleront ! Dès 3 mois.
Découvrez les 4 pots de pâte à modeler nature pour les enfants dès 18 mois, une pâte ultra souple qui ne tâche pas pour que la création de votre enfant s'exprime avec ses doigts. 4 nouvelles couleurs pour continuer à créer.
Découvrez Hop!Hop!Hop! de Djeco, un jeu coopératif pour jouer tous ensemble contre le vent dès 4 ans.
Découvrez le jeu Piratrix de Djeco, un jeu de stratégie sur le thème des pirates pour les enfants dès 7 ans. Un jeu de déplacement dans l’espace facile et stratégique.
Découvrez le jeu Memo Lunch de Djeco, un jeu de coopératif conçu pour les enfants de 3 à 6 ans et qui mettra leur mémoire à l'épreuve!
Découvrez le coffret Mapatanimaux de Djeco, une activité créative avec de la pâte à modeler pour les enfants dès 18 mois.
Découvrez Memo meuh de Djeco, un jeu de mémoire auditif pour les enfants de 3 à 6 ans. Un mémo rigolo où il faut appuyer sur une pastille jaune, tendre l'oreille et reconnaître le cri d'un animal, puis le retrouver parmi les cartes.
Découvrez le jeu Guzzle de Djeco, un jeu de tactique pour 2 joueurs, un jeu de société pour jouer dès 6 ans.
Découvrez les tampons animaux du jardin de Djeco, 4 tampons pour les enfants à partir de 18 mois. Des tampons ergonomiques et auto-encreurs avec une poignée en mousse spécialement adaptés pour les petites mains. Votre enfant va pouvoir tamponner des chats, des chiens, des souris et des grenouilles sur ses cahiers ou ses feuilles de dessin.
Une course fait rage entre la Terre et Mars. Qui sera le plus rapide à atteindre la planète rouge ?
Pour cela, il faut savoir piloter sa fusée comme un as !
Un jeu de doigts qui demande dextérité et observation pour réaliser les différents défis imposés par les cartes. Plus on avance dans le parcours et plus les défis sont difficiles. Le premier à atteindre mars remporte la partie !
Un jeu d’observation et de rapidité. Les animaux malicieux ont caché des cadeaux ! Qui sera le plus rapide à les retrouver ? À chaque carte défi retournée, il faut repérer l’animal qui sert de point de départ et la couleur qui représente le point d’arrivée. Chaque joueur fait le chemin des dominos dans sa tête afin d’être le premier à trouver la case sous laquelle se trouve le cadeau caché !
