Le jeu de rôle, c'est une table, quelques dés, et une histoire que personne n'a écrite à l'avance. Un joueur raconte, les autres décident, et la partie prend une direction que le manuel n'avait pas prévue.
Vous trouverez ici les manuels de règles, les écrans de meneur et les accessoires qui permettent de commencer — Donjons & Dragons en tête, l'univers qui a inventé le genre et qui reste le plus simple pour débuter.
Si vous hésitez sur le livre par lequel commencer, passez nous voir : la réponse dépend de qui joue, du temps que vous avez, et de l'envie de raconter ou d'écouter.
